hcube>Удобнее, когда и интерфейс и ядро могут быть разобраны одним человеком 
Удобнее, когда человек знает и PHP и Perl

Я считаю, что это дополняющие друг друга языки, и не конкуренты.
hcube>Кстати, то что PHP медленнее перла - НЕ ВЕРЮ.
А проверить трудно?

WinXP, 1200MHz / Linux RH 7.3, 1800MHz:
PHP:
for($i=0; $i<100000000; $i++) $sum=+$i; -
149 /
157 сек
Perl:
for($i=0; $i<100000000; $i++) { $sum=+$i; } -
83 /
66 сек
Perl:
$sum=+$_ for(1 .. 100000000); -
42 /
30 сек
PHP:
for($i=0; $i<100000000; $i++) $a[$i%10000]=$i; -
240 /
204 сек
Perl:
for($i=0; $i<100000000; $i++) { $a[$i%10000]=$i; } -
107 /
89сек
Perl:
$a[$_%10000]=$_ for(1 .. 100000000); -
91 /
57 сек
PHP-Linux: 4.3.1, PHP-Win32: 4.3.1, Perl-Linux: 5.6.1, Perl-Win32: 5.8.0. Под Windows - оригинальные бинарники, под Linux Perl из пакета, PHP - собран.
Ещё вопросы по скорости есть?
hcube>Там же не строковые операции будут, а чисто числовые.
Вообще, под "более удобной числодробилкой" я имел в виду более удобный синтаксис

А строковые операции БУДУТ. И много.
hcube>Тут основная проблема не на чем писать, а что писать 
hcube>Ключевые вопросы :hcube>- устройство вселенной
Плоская статическая модель, основа - звёзды.
hcube>- боевая и экономическая модели
Боевая модель что-то типа AD&D, полагаю

Экономика - что-то незамкнутое, с источниками ресурсов, цепочкой производства и в конце - поглощение (например, гибель ресурсов в звёздных войнах

)
hcube>- дизайн кораблей
Собираются из готовых модулей, особенности которых зависят от конкретных рас и их технического уровня.
hcube>- генерация событий
На первых порах, наверное - GM
hcube>- 'внеигровая' деятельность во вселенной.
В смысле - скрытая от нас? - тогда пока никакой. Впоследствии - ИИ. В смысле общения вне игры? У меня есть несколько идей на тему как максимально усложнить взаимное опознавание игроков

Начиная с отсутствия доступных игрокам абсолютных координат, кончая трудностями во внутриигровом общении