A.1.> Кстати в "Rise and Rule" это некоторым образом компенсируется резким увеличением трудоемкости строительства жд.
ИМХО, это плохой выход, если не сказать - не выход вообще.
Это ведь почти то же самое, что отрубить саму возможность постройки ж/д. Это еще проще - пара галочек в редакторе, и усё...
В 1-й Циве, если кто её помнит - было разумнее: "чёрные" железные дороги давали бонус передвижения больший, чем просто дороги, но тем не менее вполне конечный.
Кстати, вообще жаль, что куча отличных решений из 1-й Цивы в 3-ю не попала... И концепция торговых путей, и возможно "захвата" технологии, и "газетные заголовки" (суперская находка), и особенности "дипломатии ядерной дубины"
Так и вспоминается появляющаяся морда, скажем, Наполеона и подпись "Мы хотим.... Наши слова подкреплены ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ!" (ага, в кривом русском переводе были именно так - "подкреплены ядерное оружие", а не "ядерным оружием")
И самое обидное, что средствами редактора ничего такого не вставить
Вообще, знакомство с редактором (да, если кто не знал - он есть в корневой папке Цивы, файлик Civ3Edit.exe или civ3mod.exe, в случае Конквеста - еще в папке Conquests, файлик Civ3ConquestsEdit.exe) - оставляет двойственное впечатление...
С одной стороны - даже при беглом ламерском взгляде видно, насколько легко и удобно можно в широких пределах варьировать, перенастраивать и перекомбинировать множество параметров и свойств (атака - защита - перемещения - бомбардировки - ёмкости - необходимые ресурсы, стоимости юнитов и зданий, эффекты зданий и чудес, и протчая, протчая...).
С другой - например, знакомство со вкладкой редактора, отвечающей за юниты, вызывает лёгкую оторопь, и сразу вызывает в памяти борхесовскую классификацию (не могу отказать себе в удовольствии очередной раз процитировать):
..напоминают классификацию, которую доктор Франц Кун приписывает одной китайской энциклопедии под названием "Небесная империя благодетельных знаний". На ее древних страницах написано, что животные делятся на а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных, г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак, з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие, к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти, м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух.
Опции юнитов Цивы в редакторе - чем-то неуловимо на неё похожи.
Так, юнит может быть - см. аттач, окошко слева внизу - пешим, снабжённым колёсами, иметь возможность многократной атаки, быть крылатой ракетой, иметь радар, атаковать с моря, перевозить только тактические нюки, быть нюком, перевозить только самолёты, тонуть в море, тонуть в океане, быть невидимым, быть неподвижным, быть армией, быть лидером, иметь бесконечную дальность стрельбы... etc.
И при всём при этом богатстве выбора - скажем, поменять зону поражения нюка (ну, чтобы, допустим, тактический бил только по одной клетке, а не по девяти разом) не представляется возможным. Равно как разрешить, например, крейсерам перевозить крылатые ракеты (и только их) и применять их, не выгружая на сушу.
Вместо того, чтобы сделать опцию "перевозка", а уж кого перевозить - указывать в отдельном окошке (кстати, так ведь сделано для опции "Stealth Attack" "Enslave" !) - есть лишь крайне общие опции "перевозить только пехоту" и "перевозить только тактические нюки". И всё!