Редактор рулит!!! Сценарии для Civilization III Conquest

Оригинальные сценарии для 3-й Цивы, в т.ч. от любителей - Океания, Сталинград и др.
 
1 2 3 4 5

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
TEvg> Массовые ядерные удары себя не оправдали - сплошная разруха и засранность после них.

Уметь надо ;)
 3.6.233.6.23
EE Татарин #23.11.2011 01:26  @Fakir#22.11.2011 11:24
+
-
edit
 

Татарин

координатор
★★★★☆
TEvg>> Массовые ядерные удары себя не оправдали - сплошная разруха и засранность после них.
Fakir> Уметь надо ;)
Ну, давай как-нить. Хамачи только проставь себе.
...А неубитые медведи делили чьи-то шкуры с шумом. Боюсь, мы поздно осознали, к чему всё это приведёт.  15.0.874.12115.0.874.121
RU AntiMat #23.11.2011 14:15  @Татарин#23.11.2011 01:26
+
-
edit
 

AntiMat

втянувшийся

У меня теперь за вечер получается несколько ходов в сингле, ибо очень много всего наросло. А уж по сетке будет и вовсе... Пробовал с другом, ходы на 5-10 минут растягивались. Но увлекательно, да.
"Нам выпал счастливый, но трудный билет — Мы века двадцатого дети."  8.08.0

TEvg

аксакал

админ. бан
TEvg>> Массовые ядерные удары себя не оправдали - сплошная разруха и засранность после них.
Fakir> Уметь надо ;)

Забить врага - не проблема. Но радиоактивные руины и срач - не интересны
 3.6.133.6.13
RU Fakir #23.11.2011 15:05  @Татарин#23.11.2011 01:26
+
-
edit
 

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
Татарин> Ну, давай как-нить. Хамачи только проставь себе.

Кого?
 3.6.233.6.23

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
TEvg> Забить врага - не проблема. Но радиоактивные руины и срач - не интересны

Надо уметь без особых руин даже при применении ;)
 3.6.233.6.23

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
AntiMat> У меня теперь за вечер получается несколько ходов в сингле, ибо очень много всего наросло.

А надо выбирать размер карты и т.п.
 3.6.233.6.23
EE Татарин #23.11.2011 21:43  @Fakir#23.11.2011 15:05
+
-
edit
 

Татарин

координатор
★★★★☆
Татарин>> Ну, давай как-нить. Хамачи только проставь себе.
Fakir> Кого?
Софт для VPN. Не люблю снимать файрвалл и вообще открывать порты в публичные сети; к тому же по локалке куда проще подсоединиться без лицензионной копии (а её у меня нет).

Загрузить LogMeIn Hamachi | LogMeIn Hamachi

Download free VPN software from LogMeIn Hamachi and extend LAN-like networks (Gateway, Hub and Spoke or Mesh) to distributed teams on-demand over the web.

// secure.logmein.com
 
...А неубитые медведи делили чьи-то шкуры с шумом. Боюсь, мы поздно осознали, к чему всё это приведёт.  15.0.874.12115.0.874.121
RU Fakir #23.11.2011 22:15  @Татарин#23.11.2011 21:43
+
-
edit
 

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
А, ну якши. Буду иметь в виду, как подразгребусь :)
 3.6.233.6.23

Pavel

новичок
Привет.
Кто-нибудь знает как создать в цив3 флот, что-то наподобие армий только для морских юнитов. Чтобы можно было загружать туда несколько кораблей сразу и они сражались все вместе за один ход.
Пробовал в редакторе сделать, но корабли в него не загружаются.
 13.0.113.0.1

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
Кажется, в принципе невозможно - по крайней мере, через редактор. Увы.
При ближайшем рассмотрении, он много чего не позволяет из естественно напрашивающихся вещей.
 3.6.33.6.3

iodaruk

аксакал


Pavel> Привет.
Pavel> Кто-нибудь знает как создать в цив3 флот, что-то наподобие армий только для морских юнитов. Чтобы можно было загружать туда несколько кораблей сразу и они сражались все вместе за один ход.

Армии-это читкод для юзеров :) Кастанулся лидер-дальше неинтересно. На станлартных услоыиях выносится всё и вся. Армия-эпос-академия-кавалерийские армии-пентагон. В особозапущеных случаях пентагон строится в начале средневековья. Если играть на гондване и устраивать раш-то быстрее. А дальше 3-4-5 армий и понеслась. Две армии берут любой город сходу.

Даже сценариях имея юниты 3.4.1 и 5.2.2 можно успешно противостоять гвардии с 8.8.1 и 8.4.2 армиями и фортификацией.

Признаком читкодаявляется то что комп никогда не строит ни армии ни фортификацию.


Pavel> Пробовал в редакторе сделать, но корабли в него не загружаются.

На море это ваще финиш будет.
 20.0.1132.5720.0.1132.57

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
iodaruk> Две армии берут любой город сходу.

Фиг, вовсе не обязательно. Даже когда есть танки, и танковые армии, а у противника инфантерия и город больше 12-ти - запросто могут и не взять.

iodaruk> Признаком читкодаявляется то что комп никогда не строит ни армии ни фортификацию.

Фортификации какие - форты на местности или стены и СивилДефенсы в городах?

Армии строит иногда, но ОЧЕНЬ редко. И во всяком случае - не систематически.
Тут ИМХО фича в том, что для академии нужна победоносная армия, а у компа при тупой прошивке до этого может и не дойти :) Появившегося лидера или про@б@т самым бездарным образом, или если армию и сделает - напихает туда всякого разномастного гомна, так что толку от такой армии немного, и проживёт она тоже не ахти...

Да ладно армии - если даже артиллерией пользоваться железяку не научили, что уж тут...
 3.6.33.6.3

iodaruk

аксакал


iodaruk>> Две армии берут любой город сходу.
Fakir> Фиг, вовсе не обязательно. Даже когда есть танки, и танковые армии, а у противника инфантерия и город больше 12-ти - запросто могут и не взять.

Ну-дожить до такого при равном баласе сил не получается.

В который раз наблюдаю ситуёвину:
Устойчивое развитие-островная карта, дышу в затылок лидерам по обкатанной технологии-как только становится ясно что стратегический фундамент, заложенный на перспективу начинает давать отдачу-комп ТУТЖЕ съедает соседей одного за другим нарасчивая брутфорс, который не перешибёшь. Причём соседей сухопутных и слабых, а не морских и/или отморозков с мегаюнитами которые либо числом либо уменьем закидывают. До этого жили-не тужили-а как только вероятный враг начал наступать на пятки-всё. А десантные операции не на спорный остров а в метрополию-до модерновой эпохи практически невозможны-редко удётся с тылу воюющему с кемто с наскоку ударить, взять город и там отсидется до замирения. Обычно на слдуюий ход подходит стек на экран-и досвиданья. То есть только с тылу только в узкое окно когда есть свордсмены и желательно чтоб их небыо у противника. Дальше без шансов до модернового времени. Ну если не брать многократный брутфорс и пускание первой волны в дюжину юнитов на колбасу.

Fakir> Фортификации какие - форты на местности или стены и СивилДефенсы в городах?

Форты на местности есесно.

Fakir> Да ладно армии - если даже артиллерией пользоваться железяку не научили, что уж тут...

Это тоже-форты прикрытые артилерией-мегарулез. Иногда удётся отбиться не имея железа и в т.п. ситуациях. А в горах вапще пестня-даже наполеоновская гвардия конечно с разменом но не в одни ворота сдерживаема.

ЗЫ играю на больших картах с медленным производством-на мелких с фаст продакшаном возможно система ценостей иная.

Брутфорс критичен тем что определяет тем ресёча и при потере темпа догнать становиться практически невозможно-накапливается отставание по техам, которе усугуб** тем что комп колективно играет против юзера.
 20.0.1132.5720.0.1132.57
Это сообщение редактировалось 20.07.2012 в 14:20

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
"Ще не вмерла" - изредка появляются новые темы под 3-ю.
Некий китаец (?) наворотил весьма оригинальный не то сценарий, не то мод.

Civilization III:Modern navy mod - Civilization Fanatics' Forums

Civilization III:Modern navy mod Civ3 - Completed Modpacks // forums.civfanatics.com
 
Modern navy mod

Victory conditions is break all aircraft carrier
 





 3.6.33.6.3

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
iodaruk> ЗЫ играю на больших картах с медленным производством-на мелких с фаст продакшаном возможно система ценостей иная.

Наоборот, стал ценить мелкие карты. Даже "Tiny". Меньше времени на полный плей, напряжённее борьба за ресурсы.
Жаль только, что нельзя больше трёх противников на самой малой карте поставить. Хотя может в редакторе и можно, что-то забыл ковырнуть в этом направлении.
 3.6.33.6.3

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
Еще какой-то новый навороченно-непонятный мод.

Far Horizons: Heart of Destiny - Civilization Fanatics' Forums

Far Horizons: Heart of Destiny Civ3 - Completed Modpacks // forums.civfanatics.com
 


You shall conquer the burned out plains of Africa, ride an elephent in the rich jungles of southeast asia, and scale the magnifient temples of the toltecs, and then you shall truly know, the heart of destiny....

New civilizations, hundreds of new units, dozens of new wonders, a revamped culture group system, and an entirely new era await you.
 3.6.33.6.3

iodaruk

аксакал


Fakir> Наоборот, стал ценить мелкие карты. Даже "Tiny". Меньше времени на полный плей, напряжённее борьба за ресурсы.

угу-висит недоигранный сценарий-когда ход стал занимать по полчаса, и часа три надо на отдупление-чё там было и куда развиваться-както грустно становиться... хоть всё бросай и начинай меньшую карту-хотя на моей памяти первый случай когда удалось довольно далеко продвинуться с паритетом по брутфорсу...
 26.0.1410.6426.0.1410.64

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
iodaruk> угу-висит недоигранный сценарий-когда ход стал занимать по полчаса, и часа три надо на отдупление-чё

Это получается уже не удовольствие, а работа какая-то ЖР:F


Брутфорс против железяки, к тому же читерящей железяки - а она, сцуко, всегда читерит* - да ну нафиг, скушно и никакой красоты...

Вообще чего остро нехватает - так это мозгов у противников. Некоторые алгоритмы настолько тупы (или глючны?), что только диву даёшься. Примёр: война с заморским противником, периодически на мой остров приплывают вражюьи десантные средства, и какие-то свои войска высаживают. Ну, что десантируется комп всегда бездарно - об этом промолчим; тут круче. Значит, то приплывают галеры и что-то там высаживают, а то проплывает каравелла - и вдруг хобана, просто становится на якорь у моего берега. И ни-че-го - не высаживает никого, ничо не делает, никуда не движется, просто торчит на одном месте. Шозанафиг? У побережья начинают по одному появляться фрагаты - мочу или коцаю (после чего возвращаются домой на ремонт), наконец, один по стечению обстоятельств пропускаю. Ну, думаю, стрелять по берегу начнёт. Ан хрен! Он целеустремлённо топает к каравелле, покрывает её, и... замирает на на том же месте, сцуко. Да что ж такое, у вас там магнитная гора что ль в океане?! Когда появляется еще один фрегат, пропускаю уже специально. Ага - и он туда же. И стоит. Появляется третий. И вот когда он появляется - тут-то они, наконец, все с места тронулись, а до меня дошло: это плавсредство с галкой "требует эскорта" и без эскорта почему-то двигаться не пожелало.


В сценариях можно было бы намутить много интересных вариантов даже в рамках тех довольно ограниченных возможностей, которые даёт редактор - но ведь это будет фактически заточка под себя, комп один фиг использовать толком не сумеет :(



* Например, комп практически всегда знает, в каком из твоих городов войск меньше всего или нет вообще - даже если этот город в глубине территории, и комп в принципе никак его видеть не может, и шпионаж не изобретён еще. Правда, иногда этим можно пользоваться с толком для себя - гоняя вражеский стек, поочерёдно "открывая" то один, то другой город в глубине своей территории.
 3.6.33.6.3

iodaruk

аксакал


iodaruk>> угу-висит недоигранный сценарий-когда ход стал занимать по полчаса, и часа три надо на отдупление-чё
Fakir> Это получается уже не удовольствие, а работа какая-то ЖР:F

Дык о тож.. на ранних стадиях интересно... а когда городов под три десятка, ход противника-пятиминутный перекур-то даже без переигровки подлянок компа всё долго муторно и нудно. особенно обидно когда какуюто мелочь забываешь сделать....

мне больше всего претит разгон в промышленную эпоху-выбросы, грязь, перенаселёность.. высеры городов в итоге...


Fakir> Брутфорс против железяки, к тому же читерящей железяки - а она, сцуко, всегда читерит* - да ну нафиг, скушно и никакой красоты...

так в том то и прикол что брутфорс равен и попытки противника сожрать своих соседей удалось частично парировать, частично компенсировать. в итоге б.м. паритет.
мы строили, строили, и наконец построили...

надо чёнить поменьше пробовать-а то угнетает...

наверно нормальный(средний) размер с фаст продакшеном будет в самый раз... можно и без фаст продакшена-тогда реально экстрим :F
 26.0.1410.6426.0.1410.64

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆

Хитрости редактора

Как известно, возможности редактора третьей цивилизации довольно скромные (по сравнению с возможностями моддинга в четвёрке, например), однако есть много далеко не очевидных приёмов, которые могли бы здорово разнообразить сценарии и моды. Предлагаю знатокам редактора рассказать о таких приёмах в этой теме. Вот для начала пара приёмов: 1. "Ядерные варвары". Хотите заставить варваров наносить ядерные удары? Сделайте морской юнит с бомбардировкой, поставьте ему свойство "Nuclear Weapon", // www.civfanatics.ru
 

И еще там любопытная мысль мелькнула: запретить торговлю технологиями, чтобы развитие шло не слишком быстро. Технически просто - проставить в редакторе на соотв. технологии галку "не продаётся"
Оч. может быть, что идея стоящая. Стоит обдумать и попробовать. Во всяком случае, понавешивать их на некоторые "узловые" технологии.
 3.0.153.0.15
KZ gumguzxrasxrumxrus #02.06.2014 13:33  @Полл#26.12.2008 13:48
+
-
edit
 

gumguzxrasxrumxrus

новичок
компютер можна модифисировать
мину можна создат alt ctrl +
unit abilites or специальные установки
 29.029.0
KZ gumguzxrasxrumxrus #02.06.2014 13:52  @gumguzxrasxrumxrus#02.06.2014 13:33
+
-
edit
 

gumguzxrasxrumxrus

новичок
ошибся ctrl и левая кнопка мыши вводит в unit abilities или специальные установки
 29.029.0
RU Fakir #02.06.2014 14:07  @gumguzxrasxrumxrus#02.06.2014 13:33
+
-
edit
 

Fakir

BlueSkyDreamer
★★★★☆
Ничего не понял, распишите?
 28.028.0
KZ gumguzxrasxrumxrus #02.06.2014 15:52  @Fakir#02.06.2014 14:07
+
-
edit
 

gumguzxrasxrumxrus

новичок
чтобы создат мину заходим в редактор>юниты>создаём мину>и в поле unit abilities или специалные установки берём это (КЛАВИШАМИ CTRL +ЛКМ) immobile,flag unit,invisible,hidden nationaly .А у сапёра отмечаем ФЛАЖОК ENSLAVE ИЛИ УВОД В РАБСТВО
,И ВЫБРАТ МИНУ В ENSLAVE RESULTS IN,И АТАКА И ЗАШИТА 0
У МЕНЯ СРАБОТАЛА ХОТЯ ЕСТ СПОСОБ ЛЕГЧЕ НАВЕРНО НО Я НЕ ЗНАЮ.
 29.029.0
Последние действия над темой
1 2 3 4 5

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru